اختصاص سهم هزار و ۴۵۷ میلیارد تومانی صنعت بازی از تولید ناخالص ملی
تاریخ انتشار: ۱۶ بهمن ۱۴۰۱ | کد خبر: ۳۷۰۲۰۹۹۹
به گزارش خبرنگار گروه دانش و فناوری خبرگزاری آنا، محمد امین حاجی هاشمی در نشست خبری رونمایی از جدیدترین پیمایش بازیهای رایانهای که پیش از ظهر امروز در بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد، اظهار کرد: صنعت بازیهای رایانهای به دلیل اهمیت بالا و رشد سریع به پیمایش دقیق و تحلیل داده نیز دارد. بازیهای رایانهای علاوه بر صنعت رسانه نیز هستند افراد کثیری از جامعه را تحت تأثیر قرار میدهند.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
وی افزود: جمع بزرگی از بازیسازان، بازی پژوهان و بازیکنان به پیمایش بازیهای رایانهای نیاز دارند. تا پایان سال ۱۴۰۰ تعداد ۳۴ میلیون بازیکن در کشور شناسایی شده که میانگین سنی آنها ۲۳ سال است که نسبت به پیمایش قبلی یک سال رشد داشته و این نشان دهنده قرار گرفتن بازیهای رایانهای در سبب فرهنگی خانوادهها است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای بیان کرد: به طور متوسط هر بازیکن ۹۵ دقیقه در روز بازی رایانهای انجام میدهد و طبق پیمایش جدید ۵۶ درصد بازیکنان هر روز بازی میکنند. در پیمایش ۱۴۰۰ استان قم کمترین و استان البرز بیشترین نسبت بازیکنان را در کشور داشته است. طبق بررسیهای صورت گرفته تا پایان سال ۱۴۰۰ بازیهای رایانهای ایرانی سهم هزار و ۴۵۷ میلیارد تومانی از تولید ناخالص داخلی ایران را به خود اختصاص داده است.
سالاریه عنوان کرد: حدود ۴ میلیون نفر بازیکن حرفهای در کشور وجود دارد و ۱۴.۵ میلیون نفر بازینکن مصمم و ۱۵.۵ میلیون نفر بازیکن تفننی در سراسر کشور وجود دارد. باتوجه به سبک مصرف هر کدام از این دستهها باید برنامهریزی متناسب و مخصوصی برای آنها انجام شود.
وی اظهار کرد: در ردههای سنی خردسال، کودک و نوجوان و جوان شخصیتهای ایرانی طرفداران چندانی ندارند و در دسته بزرگسالان شخصیتهای ایرانی محبوب هستند. ۲۹ درصد بازیکنان ایرانی از پلتفرمهای داخلی برای تماشای بازیهای آنلاین استفاده میکنند. حجم بازار بازیهای موبایلی بومی در سال ۱۴۰۰ به مبلغ ۲۰۲ هزار میلیارد تومان رسیده است و نشان دهنده رشد حجم بازار بازیهای موبایلی ایرانی است. طبق این پیمایش ساعتی که هر بازیکن در زمان شیوع بیماری کرونا به بازی کردن اختصاص میداد افزایش پیدا کرده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: یکی از مواردی که در بازیهای رایانهای باید به آن توجه گستردهای شود محبوبیت کاراکترهای ایرانی است و در این رابطه باید سالانه چند بازی بزرگ ایرانی ساخته شود. در برخی از سبکهای بازیهای رایانهای گیمهای ایرانی دچار ضعف هستند و در این راستا بنیاد ملی بازیهای رایانهای با همکاری وزارت ارتباطات در حال آمادهسازی زیرساختهای لازم است. یکی از مسائل مهم در صنعت گیم تولید بازیهای علمی و جدی است. هم اکنون در ایران بازیهای تولید شده است که برای درمان برخی بیماریها و مشاغل صنعتی و حوزه گردشگری کاربرد دارند و یکی از رویکردهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای توسعه بازیهای جدی در حوزههای مختلف است.
وی در ادامه خاطرنشان کرد: امسال آموزشهای بنیاد در استانهای مختلف برگزار شده است و قصد داریم از تهران تمرکززدایی داشته باشیم. بنیاد ملی بازیهای رایانهای صنعت بازیهای رایانهای را یک چرخه میداند و به همین دلیل در کنار خانوادهها و بازیسازان هستیم. از پاییز امسال همکاری بنیاد در خصوص پایش بازیهای رایانهای ایرانی و غیر ایرانی با وزارت ارتباطات آغاز شده است و در همین راستا نیازهای تولید کنندگان بازیهای رایانهای شناسایی شده و راهکارهای رفع این نیازها نیز به دستگاه مربوطه اعلام شده است.
انتهای پیام/۴۱۴۴/
انتهای پیام/
منبع: آنا
کلیدواژه: بنیاد ملی بازی رایانه ای بازی سازی بنیاد ملی بازی های رایانه ای
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت ana.press دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «آنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۷۰۲۰۹۹۹ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
اختصاص ۱۰۰ همت تسهیلات قرضالحسنه با هدف حمایت از تولید
به گزارش خبرگزاری علم و فناوری آنا از بانک مرکزی، این بانک در بخشنامه شماره ۰۳.۷۳۲ مورخ ۶ فروردین ماه سال ۱۴۰۳ موارد زیر را ابلاغ کرد:
بر اساس تبصره (۲) قانون بودجه سال ۱۴۰۳ به منظور حمایت از تولید و اشتغال پایدار و رشد تولید ملی و با توجه به جزء (۶) بند (الف) تبصره (۲) قانون بودجه سال ۱۴۰۳ مبنی بر"مبلغ یک میلیون میلیارد ریال تسهیلات قرضالحسنه مطابق اجزای (۳) و (۴) بند (ب) این تبصره اختصاص می یابد. حسب جزء (۳) و (۴) بند (ب) تبصره (۲) قانون بودجه سال ۱۴۰۳ کل کشور مقرر شده است:
جزء (۳) بند (ب) تبصره (۲) قانون بودجه سال ۱۴۰۳: معادل چهار صد هزار میلیارد (۴۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰) ریال از تسهیلات موضوع جزء (۶) بند «الف» این تبصره به طور مساوی در اختیار هیأت امنای حساب های استانی پیشرفت و عدالت قرار خواهد گرفت.
جزء (۴) بند (ب) تبصره (۲) قانون بودجه سال ۱۴۰۳: با هدف حمایت از اشتغال در چهار چوب مصوبات هیأت امنای حساب پیشرفت و عدالت، معادل ۶ صد هزار میلیارد (۶۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰) ریال تسهیلات جزء (۶) بند «الف» این تبصره بر اساس قوانین مربوط به شرح ذیل اختصاص مییابد:
کمیته امداد امام خمینی (ره) معادل سیصد هزار میلیارد (۳۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰) ریال؛
سازمان بهزیستی کشور معادل یک صد و بیست هزار میلیارد (۱۲۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰) ریال؛
بنیاد شهید و امور ایثارگران معادل سی و دو هزار میلیارد (۳۲.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰) ریال؛
بنیاد برکت ستاد اجرائی فرمان امام (ره) معادل سی و دو هزار میلیارد (۳۲.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰) ریال؛
صندوق نوآوری و شکوفایی معادل سی و دو هزار میلیارد (۳۲.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰) ریال؛
سازمان بسیج سازندگی معادل سی و دو هزار میلیارد (۳۲.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰) ریال؛
بنیاد علوی معادل بیست و چهار هزار میلیارد (۲۴.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰) ریال؛
و سازمان آموزش فنی و حرفه ای کشور (بخش دولتی و بخش غیر دولتی وابسته) و دانشگاه فنی و حرفه ای و هنرستان های فنی و حرفه ای برای تجهیز کارگاههای خود مبلغ هجده هزار میلیارد (۱۸.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰) ریال؛
با عنایت به مراتب فوق، خواهشمند است دستور فرمایند ترتیبی اتخاذ شود تا حداکثر ظرف مدت یک هفته از تاریخ وصول این نامه، موضوع به واحدهای اجرایی ذیربط در سراسر کشور ابلاغ و یک نسخه از ابلاغیه مربوطه به این بانک ارسال شود.
انتهای پیام/